Posts Tagged ‘geek’

Nueva sección para Android

Monday, September 7th, 2009

Como ultimamente me he liado la manta a la cabeza con android en mi tiempo libre y no solo he sacado una nueva versión del programa para contar las vidas del Magic, sino que también he hecho una versión del Dejarik, me pareció adecuado abrir una sección en Ingés sobre android

Seguiré comentando cosas sobre android en este blog, pero los detalles de las releases y quizá alguna review las ire poniendo alli. Total, tenía ganas de probar geeklog como CMS y me sirve de excusa.

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MMORPG con GPS – Parallel Kingdom

Sunday, August 30th, 2009

Llevo varios meses detrás de la idea de hacer un MMORPG -Juego de Rol multijugador masivo online- aprovechando que los móviles son una gran plataforma para juegos, en concreto usando el GPS para interaccionar con el mundo real. Parece fácil pero no lo es tanto. Hay que tener en cuenta la inexactitud del GPS, así como el modo de interaccionar con otros jugadores, donde y como colocar elementos en el mapa, etc.

Mis intentos nunca pasaron de programas beta en el móvil y de un RPG de navegador con el que aprendí bastante acerca del modelado de este tipo de juegos. También estuve mirando geocaching como inspiración, etc. Ayer encontré Parallel Kingdom, un juego que, en esencia, se parece mucho a lo que yo quiero hacer. Solo le falta usar realidad aumentada, pero tampoco estoy seguro de que eso sea una buena idea.

El juego se basa en tu localización actual (obviamente), con un radio de unos 100 metros. En esa zona te puedes mover e interaccionar con otros jugadores, monstruos, edificios, recursos, etc. La idea es bastante simple, pero promete. Además incluye una opción de “teletransporte” para ir a otros sitios que no sean tu ubicación actual. Yo nunca había pensado en hacerlo así, pero la verdad es que se agradece cuando estas en casa y no te apetece salir a la calle a buscar otra zona.

Se puede descargar gratis para Android e iPhone en sus respectivas tiendas online. Recomiendo que lo probéis.

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iPhone / Android como plataforma de Juegos

Thursday, June 25th, 2009

Hace unos días leía en slashdot una noticia sobre el impacto del iPhone en la industria de los videojuegos puesto que por una parte es una plataforma con considerable índice de penetración y por otra es una maquina muy potente con muchas posibilidades. La verdad es que es un tema muy interesante, y parte de los argumentos se pueden aplicar también al android. Vamos por partes:

En primer lugar, el iPhone es una plataforma con muchos usuarios. Se estiman en más de 40 millones, lo cual empieza a acercarse a los números de ventas de las consolas. Android claramente no tiene ese índice de penetración, pero se supone que va a crecer mucho en el próximo año.

En segundo lugar está la facilidad de la distribución del software, que es únicamente electrónica. Solamente hay que subir el juego a la tienda online, ya está. Por lo visto el éxito de la tienda ha superado las predicciones de la competencia y es uno de los pilares que hace que el iPhone esté pegando con tanta fuerza. Ni que decir tiene que el android market cumple esta función de forma idéntica.

Seguimos con el precio de los juegos, que es considerablemente mas baratos que los de cualquier otra plataforma. La gente es mas propensa a gastarse 2-3$ en un juego que los 30, 40 o 60 de otras plataformas, aunque el juego en si sea más simple. La diferencia de precio se compensa con la cantidad de ventas, el abaratamiento de la distribución y el coste del producto. La mayoría de estos juegos están creados por compañías pequeñas, así que al final, aunque el beneficio por juego sea menor, como hay que repartir los beneficios entre menos gente puede producir incluso mas beneficio a titulo individual.

Para terminar hablamos del hardware, tanto el procesador, que es más que considerable, como los sensores hacen del iPhone y del android unas plataformas con muchas posibilidades. El estilo de juego puede ser muy similar al de la Wii, ya que entre los acelerómetros, sensores de orientación, magnetómetro (aka brújula) y GPS las posibilidades de juegos interactivos aumentan un montón.

Por supuesto el tipo de juegos y el publico objetivo es totalmente diferente del de las consolas de sobremesa, pero en un futuro muy cercano le pueden poner las cosas muy complicadas a la PSP y a la Nintendo DS. Siempre dije que las PDAs y los móviles se iban a fusionar. Por fin, 5 años después, está sucediendo de verdad. El siguiente paso es que se fusionen con las consolas portátiles, que no son muy diferentes de PDAs. Además, las ultimas versiones están incorporando funcionalidades que ya existen en el iPhone. Por ejemplo, la DS tiene wifi y se le pueden instalar programas y utilidades como el opera o incluso un Linux.

Otro día hablare sobre otro mercado de juegos emergente: los juegos de navegador multijugador, especialmente cuando se integran en redes sociales.

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De DDRs y Guitar Heros

Tuesday, April 28th, 2009

Una de las pegas que tiene esta casa frente a la que teníamos en Irlanda es que tengo vecinos debajo. Esto en si no es que sea malo ni un problema, pero cuando el otro día intenté jugar al DDR en casa, el vecino subió a decirme que la lampara de su salón estaba dando botes y que le daba bastante sensación de peligro. Como no conseguí convencerle de que lo probara, me tocó dejar de jugar.

Visto que las alfombras iban a ser difíciles de utilizar y que en el curro tenemos el Rock Band en la cocina para jugar después de comer, decidí probar el Guitar Hero en casa. Aunque no tengo ni vídeo consola ni guitarras, ni ningún sistema operativo que no sea Linux, sabía que había un juego libre que emulaba al Rock Band, así que me dispuse a probarlo, el juego se llama Frets on Fire.

No solo se parece al Guitar Hero, sino que, mucho mas importante, puedes jugar con el teclado. A decir verdad, está diseñado para jugar con el teclado. No se a que friki se le habrá ocurrido semejante apaño, pero una vez lo he probado tengo que reconocer que mola.

Tras un par de días jugando en casa y en el curro, pensé en hacerme un mod de guitarra con un teclado de los baratos y una guitarra de juguete, porque si seguía asi, iba a romper el teclado de todas todas. Al final, después de mirarlo con calma, me salía más rentable comprar el Guitar Hero por internet, total, el adaptador de ps2 ya lo tengo para las alfombras. Así que, dicho y hecho: tengo encargado un Guitar Hero que llegara un unos pocos días.

Lo del mod con el teclado lo decia en serio, si no me creéis mirad este hilo y este otro. Se salen, pero no tengo tanto tiempo.

Mientras tanto he vuelto a probar las alfombras, esta vez a un nivel más bajo y con menos saltos, así que estoy practicando un poco más de freestyle y también a jugar a dos alfombras. No puedo jugar en “modo aerobic”, que es el que me encanta, pero algo es algo.

Cuando tenga la guitarra en casa y algo de tiempo libre intentaré hacer un juego que combine el DDR con el Guitar Hero… lo llamare dance guitar revolution, hero dancee guitar o algo similar. Ya veremos.

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Fantasy World, un RPG de navegador

Thursday, February 19th, 2009

Hace aproximadamente un año que empecé a desarrollar un juego de rol para navegador basado en el sistema de reglas de Rune Quest, centrado principalmente en el combate. En ese momento estaba bastante picado con duels y quería hacer algo similar pero a mi estilo, el codename del juego era “shalafi’s duels”.

Como pasa siempre, esos proyectos se van quedando en el disco duro por meses y avanzan muy despacio, si es que no son olvidados completamente. Un día se lo enseñé a shammael, y su comentario fue:

-Adecenta el interfaz de usuario y súbelo a facebook, los juegos que hay allí tienen muchas menos cosas.

Esto fue a primeros de Diciembre, en ese momento marqué el objetivo de lo que quería terminar y subir y dejé de ir haciéndolo a cachos y a trompicones.

También aproveché para comprobar como eran los juegos de facebook: Jugué una temporada al Dragon Wars, pero era sumamente repetitivo. Luego jugué al Tiny Adventures, y aunque es el que más me ha gustado la verdad es que al cabo de un mes también se hace repetitivo. Por ultimo jugué al Hammerfall, que no me acaba de convencer porque necesitas invitar a amigos constantemente para desbloquear features.

De todos ellos he ido cogiendo algunas ideas y he ido implementando otras cosas que yo quería hacer. Finalmente, como este mes tengo tiempo libre -bonito eufemismo- y no quiero dejar de programar del todo, le he dado el último empujón al juego y lo he subido, también he tenido que elegir el nombre definitivo, que ha sido “Fantasy World”.

En realidad, eso lo hice hace un par de semanas, la versión que hay online ya tiene un par de mejoras que he ido desarrollando desde entonces. Para los que queráis probarlo, la dirección es: http://apps.facebook.com/minirpg

Y si, por supuesto, lo sigo considerando una beta en desarrollo, aunque tenga más de 200 usuarios en facebook.

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