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Android market y las puntuaciones

Monday, February 8th, 2010

A día de hoy hay dos aplicaciones en el Android Market en las que he trabajado. Una es la que hago en mis ratos libres: Magic TG Tracker. La otra es la que he desarrollado como parte de mi trabajo: Hyves. Ambas aplicaciones son gratis y están en el mismo rango de descargas (10.000 – 50.000). Sin embargo la aplicación de Hyves tiene una puntación media de 3 estrellas, mientras que MTG Tracker tiene un 4.5.

Me llama mucho la atención que una aplicación en la que he trabajado más de 6 meses a tiempo completo tenga peor puntuación que otra a la que dedico ratos sueltos los fines de semana. Puedo asegurar que la aplicación de Hyves es mucho más completa y compleja, tanto a nivel de código como de funcionalidad. ¿Como es posible tenga una puntuación tan inferior?.

He pensado sobre ello y creo que es muy interesante si alguien pretende dedicarse a desarrollar aplicaciones para el Market (o el App Store de Apple). Todo se basa en las comparaciones y en las expectativas. Me explico.

Hyves es una empresa con muy buena reputación y cuyo principal producto es un servicio web con una serie de funcionalidades. Asi mismo, existe una aplicación de Hyves para iPhone. Así que cuando la gente ve que Hyves ha publicado una aplicación para Android hay unas referencias que crean expectativas. Lo cierto es que la aplicación tiene menos funcionalidad que la web y que su equivalente de iPhone. La gente se decepciona y muchos le da una puntuación de 1 estrella.

Por otra parte, MTG Tracker es una aplicación desarrollada por un particular, del cual el usuario no sabe nada, y la compara con otras aplicaciones que hacen cosas parecidas. Las expectativas iniciales las marcan el resto de programas en el Android Market. Si esta aplicación es simplemente un poco mejor que los demás a la gente le basta para darle 4 o 5 estrellas.

Otros aspectos relacionados con las comparaciones y las expectativazs son completitud y la corrección: Hyves es generalista porque en la web se pueden hacer muchas cosas. MTG Tracker es muy especifica. Es mucho más fácil hacer que una aplicación lo haga todo y no tenga fallos si tiene que hacer pocas cosas.

La aplicación de Hyves hace muchísimas cosas, pero por esa misma razón hay casos de uso en los que no habías pensado que pueden funcionar mal y también muchos aspectos en los que se podría mejorar. Todo ello hace que la impresión que el usuario percibe de completitud y consistencia sea totalmente diferente. Es una percepción equivocada, pero así somos los humanos.

Así pues, si tienes en mente desarrollar aplicaciones para el Android Market mi consejo es que busques algo sencillo para poder hacer una aplicación que sea estable y eficiente antes que una aplicación con muchas funcionalidades. Un buen rating es uno de los factores por los que la gente se instala una aplicación antes que otra. El que mucho abarca poco aprieta, dicen en mi pueblo, o filosofia KISS que dicen los angloparlantes.

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Android Market Vs Apple Store

Saturday, October 10th, 2009

Mucha gente ha escrito sobre este tema, pero casi todos ellos en Ingles, así que voy a aportar mi 3 céntimos con mi opinión en Español.

Las diferencias desde el punto de vista del usuario final no son demasiadas. Ambas plataformas te permiten instalar programas directamente en tu móvil con un sencillo sistema de pago para las aplicaciones que no son gratuitas. Luego volveré sobre este tema para matizar esta afirmación.

Las diferencias son mucho mas evidentes cuando lo miramos desde el punto de vista del desarrollador, véase:

  • Precio: La cuenta de Android Market cuesta 25 dolares, la de Apple Store son 100.
  • Envios: En Android Market envias la aplicación y esta disponible de inmediato. En Apple Store la envías, la comprueban, y si pasa los criterios la publican.
  • Beneficios: En ambos casos el desarrollador se lleva un 70% del precio de la aplicación.

Reconozco que he expuesto los hechos de forma que el Android Market sale claramente beneficiado. Cierto es que hay unas buenas razones para que Apple lo este haciendo as:

la cantidad y calidad de aplicaciones disponible.

Me explico. Todas las aplicaciones para iPhone tienen un interfaz consistente, porque en caso contrario no pasan los criterios. Eso en android no pasa, muy poca gente sigue las recomendaciones. Es muy triste estar usando una aplicación que funciona muy bien, pero que cuando llegas a la pantalla de preferencias no sigue el estandar para nada. La impresión de consistencia hacia el usuario es mucho mayor en iPhone.

Si ya existe una aplicación que funciona bien es improbable que otra aplicacion similar sera publicada para el iPhone, de este modo minimizan las opciones de cara al usuario, con lo que se le hace la vida mas fácil (la gente no quiere tener que elegir cada aplicación)

Por ultimo, sabes que te descargues lo que te descargues funcionara bien. En Android nadie te asegura nada.

Uno espera que el sistema de ranking de Android en función de las votaciones y la cantidad de descargas ayude a filtrar todas aquellas aplicaciones que no son lo suficientemente buenas en favor de las que si lo son. Es decir, google ha dejado la tarea de filtrado en las manos de los usuarios. Desafortunadamente eso no funciona tan bien.

Personalemente sigo prefiriendo el sistema de Android Market, como usuario por la cantidad de opciones y como desarrollador por la facilidad de publicación de las aplicaciones, pero entiendo que para muchos usuarios “normales”, la opción de Apple sea más apetecible.

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MMORPG con GPS – Parallel Kingdom

Sunday, August 30th, 2009

Llevo varios meses detrás de la idea de hacer un MMORPG -Juego de Rol multijugador masivo online- aprovechando que los móviles son una gran plataforma para juegos, en concreto usando el GPS para interaccionar con el mundo real. Parece fácil pero no lo es tanto. Hay que tener en cuenta la inexactitud del GPS, así como el modo de interaccionar con otros jugadores, donde y como colocar elementos en el mapa, etc.

Mis intentos nunca pasaron de programas beta en el móvil y de un RPG de navegador con el que aprendí bastante acerca del modelado de este tipo de juegos. También estuve mirando geocaching como inspiración, etc. Ayer encontré Parallel Kingdom, un juego que, en esencia, se parece mucho a lo que yo quiero hacer. Solo le falta usar realidad aumentada, pero tampoco estoy seguro de que eso sea una buena idea.

El juego se basa en tu localización actual (obviamente), con un radio de unos 100 metros. En esa zona te puedes mover e interaccionar con otros jugadores, monstruos, edificios, recursos, etc. La idea es bastante simple, pero promete. Además incluye una opción de “teletransporte” para ir a otros sitios que no sean tu ubicación actual. Yo nunca había pensado en hacerlo así, pero la verdad es que se agradece cuando estas en casa y no te apetece salir a la calle a buscar otra zona.

Se puede descargar gratis para Android e iPhone en sus respectivas tiendas online. Recomiendo que lo probéis.

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iPhone / Android como plataforma de Juegos

Thursday, June 25th, 2009

Hace unos días leía en slashdot una noticia sobre el impacto del iPhone en la industria de los videojuegos puesto que por una parte es una plataforma con considerable índice de penetración y por otra es una maquina muy potente con muchas posibilidades. La verdad es que es un tema muy interesante, y parte de los argumentos se pueden aplicar también al android. Vamos por partes:

En primer lugar, el iPhone es una plataforma con muchos usuarios. Se estiman en más de 40 millones, lo cual empieza a acercarse a los números de ventas de las consolas. Android claramente no tiene ese índice de penetración, pero se supone que va a crecer mucho en el próximo año.

En segundo lugar está la facilidad de la distribución del software, que es únicamente electrónica. Solamente hay que subir el juego a la tienda online, ya está. Por lo visto el éxito de la tienda ha superado las predicciones de la competencia y es uno de los pilares que hace que el iPhone esté pegando con tanta fuerza. Ni que decir tiene que el android market cumple esta función de forma idéntica.

Seguimos con el precio de los juegos, que es considerablemente mas baratos que los de cualquier otra plataforma. La gente es mas propensa a gastarse 2-3$ en un juego que los 30, 40 o 60 de otras plataformas, aunque el juego en si sea más simple. La diferencia de precio se compensa con la cantidad de ventas, el abaratamiento de la distribución y el coste del producto. La mayoría de estos juegos están creados por compañías pequeñas, así que al final, aunque el beneficio por juego sea menor, como hay que repartir los beneficios entre menos gente puede producir incluso mas beneficio a titulo individual.

Para terminar hablamos del hardware, tanto el procesador, que es más que considerable, como los sensores hacen del iPhone y del android unas plataformas con muchas posibilidades. El estilo de juego puede ser muy similar al de la Wii, ya que entre los acelerómetros, sensores de orientación, magnetómetro (aka brújula) y GPS las posibilidades de juegos interactivos aumentan un montón.

Por supuesto el tipo de juegos y el publico objetivo es totalmente diferente del de las consolas de sobremesa, pero en un futuro muy cercano le pueden poner las cosas muy complicadas a la PSP y a la Nintendo DS. Siempre dije que las PDAs y los móviles se iban a fusionar. Por fin, 5 años después, está sucediendo de verdad. El siguiente paso es que se fusionen con las consolas portátiles, que no son muy diferentes de PDAs. Además, las ultimas versiones están incorporando funcionalidades que ya existen en el iPhone. Por ejemplo, la DS tiene wifi y se le pueden instalar programas y utilidades como el opera o incluso un Linux.

Otro día hablare sobre otro mercado de juegos emergente: los juegos de navegador multijugador, especialmente cuando se integran en redes sociales.

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Gadgets digievolution (2)

Saturday, June 20th, 2009

Dos años había tardado en decidirme a comprar un móvil decente con un montón de funciones, como comenté en su momento. Cuatro meses después, cuando me cambié a la nueva empresa, lo primero que hicieron fue regalarme un iPhone. Eso no estaría mal en si mismo, si no fuera porque me contrataron para trabajar en android. Así que a mi teléfono nuevo le salió competencia enseguida.

Del iPhone diré que es un teléfono mediocre pero una PDA multimedia impresionante. En mi caso adolece de varios problemas que paso a enumerar:
-No funciona en Linux a menos que le hagas un jailbreak, cosa que me parece excesiva siendo un móvil de empresa.
-Solo te puedes instalar las aplicaciones de la tienda (a menos que le hagas jailbreak, mismo punto que antes)
-Para darte de alta en la tienda te piden una tarjeta de crédito, que aún no tengo. Además, el formulario de registro me detecta la IP, con lo que solo puedo usar una tarjeta de crédito holandesa. Así que solo he podido probar lo que venia preinstalado.

Todo se resume en que tienes que hacer las cosas al modo de Apple. El cacharro es muy bonito pero está sujeto bajo el puño de acero de Apple, y cuando esos chicos se ponen en ese plan son mucho peor que Microsoft.

Hace un par de semanas conseguimos unos cuantos HTC Magic para pruebas, el segundo teléfono que existe con android. Decidí que iba a coger uno para probarlo como teléfono personal. En general es casi tan potente como el iPhone en cuanto a multimedia, y es ligeramente mejor como teléfono, aunque los Nokia les siguen dando mil vueltas en ese aspecto. Hay un gran paso adelante en cuando a apariencia externa del G1 (HTC Dream) al Magic.

Como me ha gustado tanto la facilidad que da para instalar aplicaciones como la cantidad de ellas que hay disponibles, he decidido pasar a usarlo como teléfono principal, eso implica sustituir las aplicaciones interesantes que solía tener en la Palm y que ahora tengo en el E71. En el android es mucho mas fácil que en los anteriores, simplemente vas a la tienda y buscas, pero aún así, voy a contar mis impresiones:

Como lector de eBook he encontrado Panda, que parece bastante bueno, de momento me tengo que acabar el libro que estoy leyendo ahora en el E71, luego lo empezaré a usar.
De astronomía hay una aplicación llamada Sky Chart que es espectacular. Mediante realidad aumentada dibuja el cielo que tienes delante de ti usando el GPS, la brújula y los sensores de inclinación del teléfono para determinarlo en tiempo real. De lo mas impresionante que he visto.
Para llevar las cuentas de Magic he visto uno de pago, pero probablemente haga uno yo mismo.
Clones del NetHack no hay, pero he visto varios MMORPG y clientes de MUD que aun no he probado.
Simuladores de malabares como el JuggleMaster tampoco he visto ninguno.
Shogi no hay, pero si de ajedrez chino, de ajedrez hay varios.
Cubos de Rubik no he buscado, pero hay un montón de juegos de lógica increíble.

Después de 1 año trabando con Windows Mobile, 2 más con Symbian, ahora con Android, y viendo la cantidad de teléfonos que han pasado por mis manos, me empiezo a plantear dedicar una sección mas o menos fija a este tipo de gadgets, no sé si centrarme en reviews de aplicaciones y teléfonos, consejos y ejemplos de programación, simplemente trucos o comparativas.

En fin, que de momento me voy a quedar con el HTC Magic, lo siento por el iPhone, ahora mismo es el móvil que menos uso de los 3.

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