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La historia de los Codemon

Saturday, April 28th, 2012

Esta semana he publicado la versión 1.0 de Codemon. Este proyecto es muy especial para mi, así que quería comentarlo a modo personal

La historia viene de largo. Volvamos a principios de los 90. Anunciaban por televisión Barcode Battler, una “consola” que permitía escanear códigos de barras y convertirlos en criaturas con las que combatir unos contra otros. El concepto me encantó, pero claro, por aquella época yo no me podía permitir gastar el dinero en esas “tonterías” así que nunca tuve la consola y el concepto del juego se quedó en mi cabeza.

Como nota curiosa, por alguna razón todos entendíamos el nombre como “Barco De Batler” y nos preguntábamos que tenía que ver un barco con el asunto y quien era el tal Batler.

La primera vez que vi un escaneador de códigos de barras en un Smartphone pensé que el juego podría hacerse para móviles y lo busqué: Barcode Beasties es un concepto similar, pero la jugabilidad es muy limitada. Mi friki interior me pedía hacer un juego mejor.

Cuando fundamos The Pill Tree, la idea de hacer un juego basándonos en escanear códigos de barras siempre estuvo presente. De hecho se hizo un prototipo de algo llamado “DNAPets” (nombre provisional) pero al final fue desplazado por SpaceCat tras un par de semanas de prototipado. Después de SpaceCat no hubo continuidad, así que se quedó en el tintero.

Cuando me puse a trabajar por mi cuenta este proyecto siempre estuvo ahí. Fui sacando ratos para prototipar y probar. La idea evolucionó a un estilo más “Pokemon” en cuanto a las criaturas, y de ahí el nombre “Codemon”: Los monstruos que encuentras a través de los códigos de barras.

El ultimo escollo era no tener un diseñador desde el principio. Un juego de mascotas necesita diseño de personajes, y cualquier juego necesita un interfaz cuidado. Contratar a alguien para un proyecto personal, sin saber como va a salir, y estando ajustado de presupuesto es una decisión difícil, pero me alegro de haberla tomado. El juego no habría existido de no haberlo hecho.

Al final han pasado unos 3 años desde que lo visualicé, y unos 20 desde que la semilla se plantó. El resultado es un juego en el que escaneas códigos de barras para encontrar Codemons con los que puedes combatir contra otros jugadores y hacer que vayan subiendo de nivel a la vez que coleccionarlos. Es una primera versión y aun hay muchas cosas por rematar y mejorar, pero estoy muy contento de haberlo sacado a la luz.

Espero que os guste. A algunos ya se que si, que os veo conectados todos los días :-)

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El año de The Pill Tree

Saturday, December 31st, 2011

Toca hacer balance del año, este 2011 se resume como el año de “The Pill Tree”, la empresa de videojuegos indie para Android que fundé en Enero con un amigo. Si tengo que usar una sola palabra dire “Interesante”.  De una manera o de otra, muchos momentos de este año están ligados al Pill Tree.

Momentos de mucho estres, cuando nos acercábamos a las releases de Chalk Ball y Space Cat.

Momentos increibles como cuando nos marcaron como destacados en el Android Market o fuimos “App of the day” en Amazon. Levantarte un Sábado, abrir la web de Android Market y ver tu aplicación en el banner mas grande de todos es una sensación increíble. Sobre todo porque sabes que ese lugar no se puede comprar, que esta ahí por méritos. En ese momento pensamos que “The Pill Tree” podría funcionar.

Momentos subrealistas, como cuando recibimos la carta de Lodsys sobre la patente de In-app billing… otra sensación única.

Muchos momentos de brainstorming con ideas absurdas pero geniales. Creerme si os digo que teníamos ideas para al menos otros 3 o 4 juegos y que SpaceCat no era la mas extravagante de ellas.

Momentos de satisfacción y nervios, como cuando presenté Chalk Ball en ICE Amsterdam y en la DroidCon.  También dando charlas para desarrolladores e incluso una “Guru Session” de iniciación a Android con Appsterdam.

 He aprendido muchisimo de marketing y de ingeniería de producto. También lo difícil que es construir una comunidad de usuarios. He cometido muchos errores en planificaciones y prioridades sobre los juegos, pero creo que he aprendido algo de cada uno de ellos.

He trabajado mas horas, tenido menos vacaciones y cobrado menos que ningún otro año, pero he estado haciendo lo que quería. No cambiaría esa decisión.

He querido matar a mi socio aproximadamente una vez cada dos semanas, pero también nos hemos reído mucho. No se si volvería ha empezar una empresa con un amigo, arriesgas tu relación con el, aunque yo espero que la nuestra no se haya resentido por ello.

Pero al final del año, ha demostrado no funcionar como esperábamos, asi que cerramos The Pill Tree. Los juegos seguirán online pero no habrá mas niveles, quizá alguna actualización si hay fallos críticos pero nada más.

Este año empiezo con una aventura similar pero diferente, dedicado a mis proyectos personales y ofreciendo consultoría especializada en Android a través de Platty Soft.

Se como empiezo el año, pero no como terminará este 2012. Al final tanto usar metodologías ágiles, uno las aplica a como planifica su vida. No se como sera, pero seguro que es interesante.

http://en.wikipedia.org/wiki/May_you_live_in_interesting_times

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SpecTrek: Un juego de Android para Halloween

Sunday, October 31st, 2010

El año pasado recomendé Zombie – Run! como juego de Android para Halloween, en esta ocasión voy a recomendar otro (si, ya se que llevo más de 6 meses sin actualizar y tal), se trata de SpecTrek.

Este juego ha ganado una de las “Android Developer Chanllenge”, tiene versión gratis con anuncios y versión de pago.

SpecTrek combina de una manera brillante GPS con realidad aumentada. Básicamente sales a la calle a cazar fantasmas. Primero con el mapa ves donde están.

radar

Cuando te acercas, usando la camara los ves superpuestos a la imagen real y tienes que acertarles con el punto de mira.scanner

Incluso tiene puntos de experiencia, niveles, puntos de habilidad, medallas (badges) y logros (achievements).

En resumen, un juego para salir de casa a interaccionar con fantasmas en halloween, totalmente recomendable.

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Otro Nexus One

Wednesday, March 3rd, 2010

Hace unas semanas estuve en un Android Dev Lab en Paris en el que me regalaron un Nexus One solo por asistir (la inscripción era gratuita). Si, google ha regalado ese teléfono por asistir a los Dev Labs a lo largo y ancho del mundo, 200 personas por evento y al menos 6 ciudades europeas han hospedado uno.

Como fui en un día de trabajo y la empresa me pagó el viaje no estaba muy claro si el teléfono era mio, porque fue sido un regalo a título personal, o de la empresa, pero como de momento no se necesitaba para pruebas lo estoy usando como teléfono personal.

Hoy me ha llegado un correo de google. Dado que la aplicación que he desarrollado en mi tiempo libre (Magic TG Tracker) tiene mas de 5000 descargas y mas de 3.5 de rating (en realidad 4.5) entro en la lista de gente a la que van a regalar un Nexus One por contribuir a la plataforma. Si. Otro Nexus One.

Esta vez no hay duda, este es mio sin discusión. Y si, la gente no se lo creía y han tenido que dar una confirmación oficial por parte de google.

Supongo que cuando vaya al Google I/O en Mayo nos regalaran otro, ese sin duda sera de Hyves.

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Android market y las puntuaciones

Monday, February 8th, 2010

A día de hoy hay dos aplicaciones en el Android Market en las que he trabajado. Una es la que hago en mis ratos libres: Magic TG Tracker. La otra es la que he desarrollado como parte de mi trabajo: Hyves. Ambas aplicaciones son gratis y están en el mismo rango de descargas (10.000 – 50.000). Sin embargo la aplicación de Hyves tiene una puntación media de 3 estrellas, mientras que MTG Tracker tiene un 4.5.

Me llama mucho la atención que una aplicación en la que he trabajado más de 6 meses a tiempo completo tenga peor puntuación que otra a la que dedico ratos sueltos los fines de semana. Puedo asegurar que la aplicación de Hyves es mucho más completa y compleja, tanto a nivel de código como de funcionalidad. ¿Como es posible tenga una puntuación tan inferior?.

He pensado sobre ello y creo que es muy interesante si alguien pretende dedicarse a desarrollar aplicaciones para el Market (o el App Store de Apple). Todo se basa en las comparaciones y en las expectativas. Me explico.

Hyves es una empresa con muy buena reputación y cuyo principal producto es un servicio web con una serie de funcionalidades. Asi mismo, existe una aplicación de Hyves para iPhone. Así que cuando la gente ve que Hyves ha publicado una aplicación para Android hay unas referencias que crean expectativas. Lo cierto es que la aplicación tiene menos funcionalidad que la web y que su equivalente de iPhone. La gente se decepciona y muchos le da una puntuación de 1 estrella.

Por otra parte, MTG Tracker es una aplicación desarrollada por un particular, del cual el usuario no sabe nada, y la compara con otras aplicaciones que hacen cosas parecidas. Las expectativas iniciales las marcan el resto de programas en el Android Market. Si esta aplicación es simplemente un poco mejor que los demás a la gente le basta para darle 4 o 5 estrellas.

Otros aspectos relacionados con las comparaciones y las expectativazs son completitud y la corrección: Hyves es generalista porque en la web se pueden hacer muchas cosas. MTG Tracker es muy especifica. Es mucho más fácil hacer que una aplicación lo haga todo y no tenga fallos si tiene que hacer pocas cosas.

La aplicación de Hyves hace muchísimas cosas, pero por esa misma razón hay casos de uso en los que no habías pensado que pueden funcionar mal y también muchos aspectos en los que se podría mejorar. Todo ello hace que la impresión que el usuario percibe de completitud y consistencia sea totalmente diferente. Es una percepción equivocada, pero así somos los humanos.

Así pues, si tienes en mente desarrollar aplicaciones para el Android Market mi consejo es que busques algo sencillo para poder hacer una aplicación que sea estable y eficiente antes que una aplicación con muchas funcionalidades. Un buen rating es uno de los factores por los que la gente se instala una aplicación antes que otra. El que mucho abarca poco aprieta, dicen en mi pueblo, o filosofia KISS que dicen los angloparlantes.

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